Los Pioneros

Es difícil ser un pionero en el salvaje Oeste, en “Los Pioneros” te convertirás en el líder de un grupo de caravanas que durante 4 semanas recorrerán el Oeste Americano. 

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Descripción

2 – 4   jugadores 45 a 75 min 14+ años

El camino a lo largo del sendero de Oregón es peligroso y esta ¡lleno de desastres!: las tormentas dañan tus caravanas, la hambruna mata a tu ganado, las enfermedades hacen que pierdas pobladores si no tienes suficientes medicinas y los asaltantes roban todo tu dinero.

Sin embargo, podrás ir adquiriendo recursos y equipamiento que te ayudará en tu travesía, e incluso encontrar oro, contarás con la ayuda de diferentes pobladores que se irán uniendo en el camino,  con una cuidadosa planificación y un poco de suerte, podrás llegar al siguiente poblado, vender tus productos, ganar favores, y al día siguiente iniciar una vez más el camino polvoriento.

¿Serás capaz de afrontar los desastres y ser proclamado el mejor pionero?

COMPONENTES Y PREPARACIÓN

A – 1 ficha de jugador inicial en forma de herradura. Dásela de manera aleatoria a cualquier jugador. Esta ficha irá cambiando de mano a lo largo de la partida.

B – 2 bolsas de tela, 1 bolsa para guardar las fichas de oro (amarilla) y otra para guardar los dados (negra).

C – 36 fichas de oro (18 con 1 pepita de oro, 12 con 2 pepitas de oro y 6 con 3 pepitas de oro), coloca todas las fichas en la bolsa amarilla.

D – 25 dados (5 de cada color: amarillo, verde, azul, rojo y negro). Coge un dado de cada color por jugador, y además añade un dado adicional de cada color. Colócalos en la bolsa negra y guarda el resto de dados en la caja. (Ejemplo: para 2 jugadores coge 3 dados de cada color, para 3 jugadores coge 4 dados de cada color). El jugador inicial recibe la bolsa de dados.

E – 2 tableros generales: 1 tablero principal y 1 tablero de puntuación. Colócalos uno al lado del otro en el centro de la mesa.

F – 4 fichas de puntuación (1 por jugador). Colócalas al lado del tablero de puntuación.

G – 4 fichas de desastre (azul, rojo, amarillo y verde) colócalas al principio del correspondiente marcador de desastre.

H – 20 losetas de caravana de doble cara, (1 lado de caravana pequeña y otro de caravana grande).

I – 60 cartas de pobladores (12 cartas con cada una de las letras;  A , B, C, D y E). Elige dos letras y coge todas sus cartas. Barájalas y devuelve el resto a la caja.

Para una primera partida se recomienda utilizar las cartas del tipo A y B.

Coloca 6 cartas de poblador en cada espacio asignado en el tablero principal como se muestra en la ilustración .

J – 22 cartas de población, barájalas y coloca 9 de ellas apiladas boca abajo en el espacio indicado del tablero principal, devuelve el resto a la caja. Coloca las dos primeras cartas de la pila boca arriba en los dos espacios a la derecha del tablero, estas dos cartas indicarán las necesidades del primer poblado que visitarás al final de  la primera semana.

Al inicio de cada una de  las 4 semanas que dura la partida (4 turnos), se irán revelando 2 nuevas cartas de poblado, a excepción del último turno que se revelarán las 3 últimas. Al final de la partida se habrán mostrado un total de 9 cartas.

K – 8 tableros de jugador con distintos personajes cada tablero tiene 2 caras (con habilidades y recursos iniciales diferentes). Reparte 2 tableros a cada jugador, todos los jugadores eligen uno y el otro se devuelve a la caja. Cada jugador deberá escoger con qué cara desea jugar y no la podrá cambiar a lo largo de la partida. Para una primera partida se recomienda jugar con la cara estándar. Coge los recursos iniciales indicados en la cara del tablero elegido.

L – Recursos y fichas que representan: ganado, medicinas, madera, monedas de plata, favores que otorgan  PV (puntos de victoria) y fichas de daño (que restan 2 PV).

M- 27 losetas de equipamiento, mézclalas y colócalas en una pila boca abajo en los 3 espacios que formarán el  almacén general del tablero principal. Coloca boca arriba 1 loseta por cada jugador más 1 loseta adicional en el espacio rectangular del almacén general, para formar la reserva disponible del primer turno. Ejemplo: para 3 jugadores muestra 4 losetas de equipamiento.